تبلیغات
وبلاگ شیمی دانشگاه تاكستان
وبلاگ شیمی دانشگاه تاكستان
صفحه اصلی آرشیو مطالب ارتباط با مدیریت نسخه اتوم نسخه موبایل RSS
» تهیه رنگ اورانژ 2 ( جمعه 13 آبان 1390 )
» گزارش کارآموزی ( چهارشنبه 27 مهر 1390 )
» تركیب عمومی شوینده ها ( سه شنبه 26 مهر 1390 )
» طریقه ساخت مایعات شوینده ( جمعه 15 مهر 1390 )
» مواد نگهدارنده ( جمعه 15 مهر 1390 )
» پلی اتیلن و انواع آن ( جمعه 15 مهر 1390 )
» روش های تولید پلی اتیلن ( جمعه 15 مهر 1390 )
» مواد اولیه در تولید پودر رختشویی ( جمعه 15 مهر 1390 )
» کربوکسی متیل سلولز(CMC) ( جمعه 15 مهر 1390 )
» طریقه ساخت پودر رختشویی ( جمعه 15 مهر 1390 )
» تولید SO2 و تبدیل آن به SO3 ( سه شنبه 12 مهر 1390 )
» دستگاه چیلر ( سه شنبه 12 مهر 1390 )
» مواد نگهدارنده ی مایعات شوینده ( سه شنبه 25 مرداد 1390 )
» بتائین ( پنجشنبه 20 مرداد 1390 )
» اپتیکال برایتنر ( پنجشنبه 20 مرداد 1390 )
موضوعات
» شیمی عمومی (91)
» شیمی آلی (195)
» شیمی تجزیه (108)
» شیمی معدنی (49)
» شیمی فیزیک (37)
» نانو شیمی (30)
» شیمی کاربردی (64)
» شیمی محض (22)
» کتابها الکترونیک شیمی (107)
» مقالات و سوالات شیمی (32)
» نرم افزارهای شیمی (34)
» متفرقه شیمی (18)
» فیزیک1 (23)
» فیزیک2 (11)
» فیزیک3 (3)
» فیزیک جدید (79)
» آز الکترونیک (25)
» فیزیک اپتیک (23)
» فیزیک کوانتوم (3)
» نرم افزارهای فیزیک (7)
» کتابهای الکترونیک فیزیک (9)
» مقالات فیزیک (16)
» ریاضی عمومی (58)
» آمار و احتمال (12)
» آنالیز عددی (24)
» معادلات دیفرانسیل (26)
» کتابهای الکترونیک ریاضی (12)
» نرم افزارهای ریاضی (41)
» مباحث فلسفی (15)
» جزوات مکانیک (33)
» آزمایشگاه مقاومت مصالح (4)
» آزمایشگاه دینامیک ماشین (6)
» آزمایشگاه فیزیک مکانیک (1)
» کارگاه مکانیک سیالات (22)
» کارگاه عملیات دستگاهی (21)
» کارگاه انتقال حرارت (5)
» کارگاه فرآیندهای شیمیایی (5)
» کارگاه تکنولوژی نفت (11)
» کتابهای الکترونیک مکانیک (50)
» نرم افزارهای مکانیک (92)
» مقالات مکانیک (52)
» فناوری اطلاعات (71)
» بزنامه نویسی (34)
» سخت افزار (101)
» شبکه و امنیتی (79)
» طراحی و میکس (21)
» نرم افزار های عمومی (13)
» نمونه سوالات کامپیوتر (4)
» کتابها الکترونیک کامپیوتر (7)
» الکترونیک (23)
» برق قدرت (19)
» بررسی سیستمهای قدرت (1)
» کتابهای الکترونیک برق (9)
» نمونه سوال و جزوات برق (4)
» نرم افزارهای برق (2)
» **-کتاب الکترونیک-** (10)
» *--متفرقه و سرگرمی--* (43)
آمار بازدید

کل بازدید ها :
بازدید امروز :
بازدید دیروز :
بازدید این ماه :
بازدید ماه قبل :
تعداد نویسندگان :
تعداد کل مطالب :
آخرین بروز رسانی :
تبلیغات
ADS
ADS
ADS
دسته بندی : بزنامه نویسی ,

اكشن اسكریپت : متغیر های رشته ای ، عددی و بولین و نال

رشته چیست ؟
رشته مجموعه ای از كاراكتر هاست كه در كنار هم قرار گرفته اند و میتواند شامل حروف و اعداد و كاراكتر های نقطه گذاری باشند . برای نوشتن رشته ها باید آنها را در میان كوتیشن قرار داد. مثلا : “Mediax”
شما میتوانید از عملگر + جهت متصل كردن دو رشته به هم استفاده كنید . اكشن اسكریپت فاصله ها را در ابتدا یا انتهای رشته ها جزو رشته به حساب می آورد . یعنی هر فاصله دقیقا مانند یك كاراكتر از رشته است . گر چه در اكشن اسكریپت متغیر ها ، نام اشیاء و لیبل فریم ها حساس به بزرگی یا كوچی حروف نیستند ، اما در مورد رشته ها این خاصیت برقرار است .



.:: ارسال مطلب توسط محمدرضا اسماعیلی در تاریخ جمعه 10 دی 1389, 11:00 ب.ظ


نظرات :
دسته بندی : بزنامه نویسی ,

اكشن اسكریپت - متغیر ها در فلش

 

متغیر چیست ؟
یك متغیر یك نگه دارنده اطلاعات است كه بخشی از حافظه را بنام خود میكند تا شما بتوانید داخلش مقدار های متفاوتی را بنویسید و پاك كنید . متغیر خودش ثابت میماند اما مقدار داخلش تغییر میكند .برای نگه داشتن مقادیر انجام شدن یك كار خاص یا گرفتن اطلاعات از كاربر ، اول اطلاعات به حافظه رم كامپیوتر منتقل میشود كه اینجا متغیر ها هستند كه نقش نگه داری اطلاعات را انجام میدهند .
یك ایده خوب در بكار گیری متغیر ها اینه كه همون اول كه متغیر را تعریف میكنیم یه مقدار اولیه بهش بدیم . به اینكار میگویند initialize كردن . اینكار را معمولا در فریم اول انجام میدن .
متغیر ها میتوانند انواع مختلفی از اطلاعات را در خود نگه دارند مانند اعداد ، رشته ها ، مقادیر بولین ، آبجكت ها یا مووی كلیپ ها .



.:: ارسال مطلب توسط محمدرضا اسماعیلی در تاریخ جمعه 10 دی 1389, 11:00 ب.ظ


نظرات :
دسته بندی : بزنامه نویسی ,

اكشن اسكریپت : استفاده از عملگرها برای دستكاری مقادیر عبارت ها

یك عبارت (معمولا عبارت ریاضی) جمله ایست كه فلش میتواند مقدارش را محاسبه كند و یك مقدار برگرداند .شما میتوانید با تركیب فانكشن ها ، عملگر ها و استفاده از و مقدار های داده شده یك عبارت بسازید . وقتی در پنل اكشن در حالت نرمال یك عبارت بنویسید باید گزینه Expression را در كنار جعبه متنی ای كه عبارت را در داخل آن مینویسید تیك بزنید تا فلش آن را بعنوان یك عبارت در نظر بگیرد و هنگام استفاده از آن ، آن را محاسبه كند ، نه اینكه آن را مستقیم استفاده كنید . در صورت تیك نزدن گزینه Expression  فلش آن را بعنوان یك رشته در نظر میگیرد .



.:: ارسال مطلب توسط محمدرضا اسماعیلی در تاریخ جمعه 10 دی 1389, 10:54 ب.ظ


نظرات :
دسته بندی : بزنامه نویسی ,

زبان مدل سازی یكنواخت یا UML چیست ؟

UML شامل تعدادی عنصر گرافیكی است كه از تركیب آنها نمودارهای UML شكل می گیرند . هدف استفاده از نمودارهای مختلف در UML ، ارائه دیدگاه های گوناگون از سیستم است. همانطور كه مهندسین عمران جهت ساختن یك ساختمان پلانهای مختلفی از ساختمان تهیه می كنند ، ما با استفاده از نمودارهای UML نماهای مختلفی از نرم افزار مورد نظر را تهیه می كنیم.
نكته ای كه باید حتما به آن توجه كنید این است كه : مدل UML آنچه كه یك سیستم باید انجام دهد را توضیح می دهد، ولی چیزی درباره نحوه پیاده سازی سیستم نمی گوید.
با توجه به رشد نرم افزارهای پشتیبانی كننده UML امروزه با استفاده از نرم افزارهایی مانند Visio ، Enterprise Architecture و rational rose شما می توانید بعد از كشیدن نمودارهای UML مستقیما نمودارهای خود را به بانك اطلاعاتی و كد تبدیل كنید (البته این نرم افزارها ساختار كد شما را برایتان تولید می كنند!) این نرم افزارها همچنین كد برنامه شما را گرفته و نمودارهای UML برنامه را تولید می كنند. پس از آشنایی با مفاهیم شیء گرایی، در اینجا زبان مدلسازی UML را معرفی کرده و خواهیم دید چگونه این زبان مفاهیم شیء گرایی را پشتیبانی می كند.



.:: ارسال مطلب توسط محمدرضا اسماعیلی در تاریخ جمعه 10 دی 1389, 10:52 ب.ظ


نظرات :
دسته بندی : بزنامه نویسی ,

تاریخچه ی پیدایش زبان های برنامه نویسی شی گرا

در ابتدای پیدایش علوم کامپیوتر، برنامه‌نویسان کدهایی در سطح ماشین می‌نوشتند. به همین دلیل بیشتر توجه آنان معطوف به مجموعه دستورات ماشین بود. به تدریج زبان‌های سطح بالا ایجاد شد و در نتیجه توجه برنامه‌نویسان بیشتر به اصل مسئله معطوف گردید. اکنون سطح انتزاعی بر روی کامپیوترهای مختلف ایجاد شده است. یعنی برنامه‌ی نوشته شده روی هر ماشین اجرا می‌شود.
در زبان‌های ساخت‌یافته ، برنامه را به تعدادی روال تقسیم می‌نمودند، بدین صورت که هر روال کار خاصی را انجام می‌داد. برنامه‌نویسی شی‌گرایی اجازه می‌دهد تا سیستمی دارای اشیای مرتبط و همکار داشته باشید. کلاس ‌ها این امکان را فراهم می‌کنند که جزییات پیاده‌سازی را پشت واسط برنامه‌نویسی پنهان نمایید. چندشکلی یا چندریختی ، رفتار و واسط مشترکی را برای مفاهیم مشابه نشان می‌دهد. بدین وسیله قادر خواهید بود تا پیمانه‌های خاص و جدیدی را بدون نیاز به دست‌کاری در پیاده‌سازی مفاهیم پایه ایجاد نمایید.

روش‌های برنامه‌نویسی و زبان‌ها در واقع راه ارتباط با ماشین را تعریف می‌کنند. هر روش جدید، شیوه‌های نو را برای تجزیه‌ی مساله ارائه می‌دهد که عبارتند از: کد ماشین، کد مستقل از ماشین، روال‌ها، کلاس‌ها و غیره. هر شیوه‌ی جدید، نگرشی تازه جهت تبدیل نیازهای سیستم به زیرساخت‌های برنامه‌نویسی ارائه می‌دهد. تکامل این نوع شیوه‌های برنامه‌نویسی امکانی را فراهم می‌نماید تا سیستم‌های پیچیده‌تری ایجاد کنید. عکس این مطلب نیز صادق می‌باشد. یعنی سیستم‌های پیچیده می‌توانند پیاده‌سازی شوند.



.:: ارسال مطلب توسط محمدرضا اسماعیلی در تاریخ جمعه 10 دی 1389, 10:43 ب.ظ


نظرات :
دسته بندی : بزنامه نویسی ,

آشنایی با پیتون

کاردینال بیگلز، اریک بی ایمان را بیش از چهار ساعت روی صندلی راحتی نشاند تا سرانجام این اعترافات را از او گرفت ...

اولین نگاه من به پیتون یک تصادف بود، و علاقه چندانی به چیزی که در آن زمان دیدم پیدا نکردم. اوایل سال 1997 بود و کتاب "برنامه نویسی پیتون" نوشته مارک لوتز از انتشارات O'reilly به تازگی بیرون آمده بود. کتابهای O'reilly به ندرت به در خانه من می رسند، که در آن مورد هم توسط یک فرد ذینفع درون سازمان طی یک فرآیند تصادفی که من تصمیم گرفته ام دیگر سعی در فهمیدن آن نکنم، از بین تازه های چاپ برای من فرستاده می شوند.


.:: ارسال مطلب توسط محمدرضا اسماعیلی در تاریخ جمعه 10 دی 1389, 10:41 ب.ظ


نظرات :
نظرسنجی
رشته تحصیلی شما كدام است؟

درباره وبلاگ

سلام. من دانشجوی رشته شیمی کاربردی در دانشگاه آزاد تاکستان هستم.من سعی میکنم مطالب مفیدی رو در زمینه های علوم پایه و مهندسی به خصوص شیمی در اختیار شما عزیزان قرار بدم.امیدوارم با نظرات خودتون منو راهنمایی کنید.
ایجاد کننده وبلاگ : محمدرضا اسماعیلی